12/5/14

SCRATCH


Scratch es un programa informático especialmente destinado a niños y niñas, que les permita investigar e introducirse en la programación de ordenadores utilizando una interfaz gráfica muy sencilla.

Scratch está basado en el lenguaje de programación LOGO. Fue desarrollado por el Lifelong Kindergarten group", viendo la luz por primera vez en 2007. Scratch es software libre, y por lo tanto se puede redistribuir libremente e instalar en cualquier ordenador que tenga WindowsMac OS X o Linux.

Scratch se utiliza en lugares muy diferentes y es válido para cualquiera de ellos, como en casa, la escuela, museos, etcétera. Está recomendado para niños/as entre 6 y 16 años, pero pueden utilizarlo personas de cualquier edad.

Las características más importantes de Scratch son:
·         Este programa está basado en bloques gráficos y la interfaz que tiene es muy sencilla e intuitiva.
·         Tiene un entorno colaborativo mediante el cual se pueden compartir proyectos, scripts y personajes en la web.
·         El trabajo en Scratch se realiza mediante la unión de bloques que pueden ser eventos, movimientos de gráficos y sonidos.
·         Los programas pueden ser ejecutados directamente sobre el navegador de Internet.
Sus ventajas son varias:
·         Es un programa gratuito, de software libre.
·         Es perfecto para enseñar y aprender a programar.
·         Está disponible para varios sistemas operativos, Windows, Mac y Linux.
·         Permite compartir los proyectos a través de Internet, pudiendo ser descargados y utilizados por otras personas.
·         Es multilenguaje.


Desde la perspectiva de un programador o programadora experto/a, el lenguaje es una gran limitación a la hora de desarrollar un software educativo. Pero Scratch es una herramienta con un gran potencial en este sentido.

http://www.edukanda.es/mediatecaweb/data/zip/1174/page_03.html

27/11/13

PROCESO DE TRANSMISIÓN Y RECEPCION DE LA INFORMACION


GLOSARIO RED DE COMPUTADORAS

GLOSARIO DE RED DE COMPUTADORA:

Software: Es un conjunto de los programas de computo, procedimiento,reglas, documentación y datos de asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

Hardware: Conjunto de componentes que forman la parte material (físico) de  una computadora tanto interno como externo.

Nodo: Puntos de intersección de una red. cualquier computadora conectada a una red.

Red de computadora: Es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de dato que comparte información, recursos y servicios.

Servidor: Computadora o nodo principal de una red. provee servicios a otros nodos denominados clientes como almacenar archivos , programas y monitoreo de nodo.

Protocolo de comunicación: Conjunto de reglas que especifican el intercambio de datos u ordenes durante la comunicación entre ellas.

Tarjeta de red: Es un hardware que se instala en cada computadora que permite la comunicación entre ellas.

Módem: Es un dispositivo de entrada y salida en el cual se conectan las computadoras por medio de las lineas telefónicas. Hay modems alambricos e inalambricos.

Cable: Es el medio por el que viaja la información y al que se conectan las computadoras cuando se hallan en el mismo sitio.

Host o anfitrión: Computadora directamente conectada a una red y que afecta las funciones de un servidor, alberga servicios, como correo electrónico, grupo de discucion, FTP, o world wide web accesibles por otras computadoras de red.

TCP/IP: Protocolo de control de transmisiones sobre protocolo de comunicación.

Direccion IP: Etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a la interfaz de un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo de IP.

DNS: Es un conjunto de protocolos que administra la conexión entre dos o mas redes.

Router: Computadora o software que administra la conexión entre dos o mas redes.